Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels
Super_Mario_Bros 普通版本玩的人多的去了,但是这个超难版本就很少人玩.但是我很喜欢. 下面是到处摘抄. Super Mario Bros.的正统续作,继承了前作诸多优点,同时引入新鲜要素,关卡设计更为丰富,难度较前作更胜一筹。此外,流程方面...
Super_Mario_Bros 普通版本玩的人多的去了,但是这个超难版本就很少人玩.但是我很喜欢. 下面是到处摘抄. Super Mario Bros.的正统续作,继承了前作诸多优点,同时引入新鲜要素,关卡设计更为丰富,难度较前作更胜一筹。此外,流程方面...
玩这个真是太少了,怎么验证对不对,因为是基于DISCO肯定是没问题,所以先试试分析逻辑,发现他把整个QSPI Flash当WAV文件看了.为了保证文件完整没BUG,我就用最高采样率,录满所有音频,然后等下保存下QSPI的内容,看看结果. PS:实际上DISCO...
乱写一通的笔记. 先配置SAI PLL时钟. if ( (Frequency == AUDIO_FREQUENCY_11K) || (Frequency == AUDIO_FREQUENCY_22K) || (Frequency == AUDIO_FREQUENCY_44K) ) { /* Configure PLLSAI prescalers...
更多详细要看英文原版手册,这是我个人理解,可能有不对的地方. LCD_CR的BUFEN,指的是开启缓冲,功耗增大.驱动力增强.如果这个位为1,就是启动缓冲区. LCD_CR的MUX_SEG,就是部分SEG复用成COM,这时候要接外部复用器,一般是4段COM以上时候...
Duty就是占空比,LCD分为COM和SEG,理解成数码管就是公共端和段位,占空比就是每个数码管扫描时间占总长的时间.所以如果4个数码管动态扫描,就有4个公共端,所以Duty就是1/4.而段式液晶一样有COM,所以段式液晶的Duty也等于1/COM.比如STM32L...
人虽然走了,但是经常能梦见,我觉得我妈还在的.
大多数人都知道怎么dd全0到设备或者dd一个全0文件再改f,这样多慢啊,比如有人这么说. n=1000 while [ $n -ne 0 ] do echo -e '377c' >> file_name ((n=n-1)) done 慢啊,如果是个设备你要echo多少呢?可以用dd啊. tr ...
无论是国内还是国外,对于SD卡的SDIO操作,都停留在好老的时代,比如ST官方代码也没考虑到现在的TF卡先进了,正点原子所谓的文档还是2004年的.那时候也没SDXC.所以大家做MCU的驱动做到32G就尽头了,对于我这种来说,远远不能满足啊.为什么SD...
BITBAND是一种给Cortex-M3/M4的优化操作内存,寄存器的方法.就以LPC1788来说,他就是M3的,他支持BITBAND,但是网上大多数用的是宏计算地址,这样麻烦费时费力.可读性也一般般. bitband作用范围有哪些,外设最低1MB,内存最低1MB,很笼统,我画...
首先支持4条内存,但是有两条在键盘下,不好拆,目前价格比较贵,先不置换了. BIOS支持GSYNC了,可以往以后8K什么继续并进. 背光控制开关.看来背光要不要反向,还是多级决定的,但是背光电压为什么要反向呢? 良心DP两个外面看得到,良心HDM...