NES: 256x240 / 256x224
SNES: 256x240 / 256x224
GB: 160×144
GBA: 240x160
NDS: 256x192
3DS: Top 400×240 / Bottom 320×240
比较尴尬的是,常见屏幕是320*240,而320 - 256 = 64,有上下64个像素是空白的.换ST7735S就128 * 128个像素,竟然又显示不全.而InfoNES虽然牛逼,省资源,但是他不支持拉伸...
另外SRAM有两种,卡带SRAM和本机SRAM,卡带SRAM一般用来存游戏进度.然后NES自己独立还有APU.其实总体消耗,最小最小需要10K左右的SRAM还有几K的ROM+游戏占用.
你好,Li先生,我需要您的帮助:我正在尝试往esp32-nesemu项目提供NES原生手柄的支持,可是遇到了一点问题(如获取不到手柄的输入)。如看到我的回复可以发送您的联系方式到我的邮箱吗?希望与你的交流。
@Luali Liu 已回复