解码有好几个不同的方法,比如说,我们把很大的图片解码,就会非常慢.还要缩小,所以先从小尺寸解码开始.而且这样其实的目的就是,参与了解码,但是,大多数数据浪费在无所谓的读上.所以我们解释BMP,就不考虑缩放了.第一步,要得到的是BMP的一些头信息,这个其实很简单,只要顺序读出来,然后套到数组你们就可以完成了.举例:
f_read(f_bmp,databuf,sizeof(BITMAPINFO),(UINT*)&br);//读出BITMAPINFO信息 pbmp=(BITMAPINFO*)databuf; //得到BMP的头部信息 color_byte=pbmp->bmiHeader.biBitCount/8; //彩色位 16/24/32 biCompression=pbmp->bmiHeader.biCompression;//压缩方式 picinfo.ImgHeight=pbmp->bmiHeader.biHeight; //得到图片高度 picinfo.ImgWidth=pbmp->bmiHeader.biWidth; //得到图片宽度
其中这就是把结构体读出来,然后把内容做出来.然后后面都是各种颜色,颜色有4字节,3字节,2字节,1字节的都有,其中1字节需要颜色表,其中4字节需要Alpha,3字节是888,2字节可能是555或者565,分别做解释.逻辑如下:
if(color_byte==3) //24位BMP图片 { for(j=0;j>3; //B color+=((uint16_t)(*bmpbuf++)<<3)&0X07E0; //G color+=(((uint16_t)*bmpbuf++)<<8)&0XF800; //R pic_phy.draw_point(x+tx,y+ty,color);//显示图片 tx++; } bmpbuf+=rowadd;//跳过填充区 tx=0; ty--; } }else if(color_byte==2)//16位BMP图片 { for(j=0;j 得到color时候,就应该把颜色写到你需要的地方了.接着就可以在你的MCU上解释BMP文件了.